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得点王への道

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いろいろな壁を超えることで「得点王の称号」が見えてきます!

ロガテラが得点王を取ってくれました。得点王の道」は確かに簡単なものではないですが、
チームとして、操作する側としての壁を乗り越えると、
一気に点が取れるようになります。

このサイトは、ウイイレ10のマスターリーグ難易度☆6つで、
52点を決めて得点王を取った時の体験を基にして、
書いていますが、その時の状況はこんな感じでした。

難易度☆6つのMLオリジナルメンバー(成長あり)でスタートして、
D2でまさかの昇格失敗という屈辱のシーズンを味わった後、
D1に上がって、1シーズン目からD1優勝(かなりきわどかった)

D1の2シーズン目で3冠達成(リーグ、カップ、CL)

D1の3シーズン目で3冠達成に加えて、エースが52点を決めての得点王を獲得!

3シーズン目のチーム力でこんな感じです。

マスターリーグのチーム力

得点王になるコツ

得点王になるには、確かに何個かポイントがあると思います。

(1)まずはリーグ優勝できるくらいの実力を、自分が身につける。

(2)フォーメーションを固定して、必殺パターンを何個か作り出し、
チームとしての成熟度を上げる。(連携の数値という意味も含む)

(3)好きなフォワードではなくて、点を取るフォワードを育てる。

ウッズの場合、D1の2シーズン目であまり期待をしていなかったロガテラが、
なぜか、ものすごく点を決めることに気が付きました。

なので、3シーズン目はロガテラをエースとして、
得点王を狙いにいったのです。

(4)エースは基本的にリーグ戦でしか出場させない。

得点王を取るためには、エースはもちろんのこと、
主要レギュラー選手の体力をマネージメントすることが、
結構、重要になってきます。

特に得点王を狙うエースは、リーグ戦でフル出場は当たり前ですので、
カップ戦などで、体力を消耗させないようにします。

終盤戦になって、残り試合が計算できるようになったり、
カップ戦かCLで、よっぽど追い込まれた時の、
後半に少し出すということは、3冠を狙うためには、
避けられないこともあるかもしれません。

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