得点王への道
いろいろな壁を超えることで「得点王の称号」が見えてきます!
「得点王の道」は確かに簡単なものではないですが、
チームとして、操作する側としての壁を乗り越えると、
一気に点が取れるようになります。
このサイトは、ウイイレ10のマスターリーグ難易度☆6つで、
52点を決めて得点王を取った時の体験を基にして、
書いていますが、その時の状況はこんな感じでした。
難易度☆6つのMLオリジナルメンバー(成長あり)でスタートして、
D2でまさかの昇格失敗という屈辱のシーズンを味わった後、
D1に上がって、1シーズン目からD1優勝(かなりきわどかった)
D1の2シーズン目で3冠達成(リーグ、カップ、CL)
D1の3シーズン目で3冠達成に加えて、エースが52点を決めての得点王を獲得!
3シーズン目のチーム力でこんな感じです。

得点王になるコツ
得点王になるには、確かに何個かポイントがあると思います。
(1)まずはリーグ優勝できるくらいの実力を、自分が身につける。
(2)フォーメーションを固定して、必殺パターンを何個か作り出し、
チームとしての成熟度を上げる。(連携の数値という意味も含む)
(3)好きなフォワードではなくて、点を取るフォワードを育てる。
ウッズの場合、D1の2シーズン目であまり期待をしていなかったロガテラが、
なぜか、ものすごく点を決めることに気が付きました。
なので、3シーズン目はロガテラをエースとして、
得点王を狙いにいったのです。
(4)エースは基本的にリーグ戦でしか出場させない。
得点王を取るためには、エースはもちろんのこと、
主要レギュラー選手の体力をマネージメントすることが、
結構、重要になってきます。
特に得点王を狙うエースは、リーグ戦でフル出場は当たり前ですので、
カップ戦などで、体力を消耗させないようにします。
終盤戦になって、残り試合が計算できるようになったり、
カップ戦かCLで、よっぽど追い込まれた時の、
後半に少し出すということは、3冠を狙うためには、
避けられないこともあるかもしれません。
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